Spherunner est le premier jeu crée par l’équipe française Antarka. L’équipe se compose de cinq jeunes âgés entre 19 et 21 ans, allant du level designer au développeur, en passant par un modeleur, un level artiste et même un compositeur. Une équipe assez complète au final, qui nous offre un jeu à l’univers plutôt atypique développé à l’aide de Craft Studio. Il s’agit d’un outil récent qui se veut accessible, réunissant les différentes étapes de la création vidéoludique : de la modélisation des décors à leur implémentation en passant par la programmation, Craft Studio vous permet de concevoir un jeu simplement, en mêlant le système de script de Construct (des blocs d’instructions qui s’emboitent) et la simplicité de construction de Minecraft. Mais bref, ne nous attardons pas plus longtemps sur ce logiciel qui représente une belle porte d’entrée dans le monde de la création vidéoludique, et voyons un peu plus en détail l’oeuvre d’Antarka.
Dans Spherunner, le but est simple : vous devez contrôler une boule, devant se frayer un chemin à travers des tas d’obstacles dans le but de rejoindre l’arrivée. Votre temps est affiché en haut de l’écran et il s’agit alors d’une course contre-la-montre qui démarre, ou plutôt contre votre propre score ou celui de vos amis : un système de partage de score vous est proposé, afin d’augmenter le challenge du jeu. Par conséquent, vous devrez être le plus rapide à terminer les niveaux, en faisant en sorte que votre boule arrive à bon port. Lorsqu’un niveau est terminé, des étoiles vous ont aussi remis. Elles sont au nombre de trois, plus une quatrième si vous battez le temps d’un des développeurs du jeu. Pas moins de quarante niveaux sont au rendez-vous, et c’est seulement avec votre souris que vous parviendrez à les compléter. En terme de gameplay, l’expérience assez labyrinthique du jeu, fragmenté sous forme de parcours concernant les niveaux, peut faire penser à des titres tels que Super Monkey Ball, Neverball ou Marble Madness.
La plupart du temps, le défaut vis à vis de ce genre de jeu est de vous faire rapidement perdre patience. Antarka a anticipé des envolées de souris contre votre mur, en mettant en place des checkpoints à travers les niveaux, dans le but de sauvegarder votre performance, même en cas de chute. Et c’est tant mieux : certains obstacles se révèlent particulièrement compliqués à traverser ou éviter. Les environnements quant à eux sont variés, vivants (on retrouve par exemple des envolées d’oiseaux), et la caméra (importante dans ce genre de jeu !) suit bien votre boule même si son inclinaison peut, peut être, paraître parfois dérangeant concernant la lisibilité du terrain.
Par ailleurs, l’équipe recherche actuellement un level designer et un level artist pour concevoir et designer les niveaux de leur prochain jeu. N’hésitez pas à les contacter si cela vous intéresse. Leur prochain jeu, Monochrome, une sorte de plate-former en vue FPS et mettant en scène un robot est aussi en préparation.
Comme d’habitude, voici une vidéo qui vous permettra de découvrir l’univers de Spherunner. La vidéo suivante présente l’univers « Cyber » du jeu, sorte de monde virtuel à l’intérieur duquel bien des obstacles stopperont votre chemin.
Vous désirez télécharger le jeu et l’essayer ? Spherunner est disponible sur Windows, Mac OS X, ainsi que Linux. Rendez-vous sur le lien suivant : http://spherunner.antarka.com/download/ Pour plus d’informations : Antarka Studio — http://antarka.com/ Site de Spherunner — http://spherunner.antarka.com/